02.03.2013
Прежде чем начинать освоение рендеринга в компьютерной графике, необходимо точно уяснить все основные понятия и термины, которые применяются в работе.
Рендеринг является переводом с английского слова rendering, которое дословно означает визуализацию.
По отношению к той графике, создание которой осуществляется на персональном компьютере, этот термин обозначает процесс, в результате которого будет получено изображение в соответствии с основанием, заложенным в программу компьютера.
Разработка и описание основания осуществляется с применением определенного языка и создания формы структурных данных. Как правило, форма составляется в виде набора сведений о точке, которая будет отправной при формировании изображения, направление и точка исхода освещения, а также другие параметры.
Этот раздел имеет большое значение в компьютерной графике, поскольку самым тесным образом осуществляет взаимодействие практически со всеми разделами графики и формирует своеобразную базу. Большинство программных пакетов, в которых предусмотрена анимация и компьютерное моделирование, содержит возможность проведения рендеринга. Кроме программных пакетов можно использовать отдельные программы, которые предназначены для выполнения этой функции. Их можно найти в Интернете в режиме render online, скачать и установить на компьютер.
Довольно часто программное обеспечение, предназначенное для создания компьютерной графики, под рендерингом подразумевает создание плоского рисунка, полученного в результате создания трехмерной сцены. Это изображение представляет собой цифровой растровый снимок, который формируется при помощи данных, полученных в результате сканирования поверхности представленного объекта, используя принцип радара.
В настоящее время разработаны и применяются всего несколько алгоритмов и способов рендеринга. Часть существующих программ представляет сочетание таких способов, которые позволяют в конечном итоге иметь готовое изображение. Применение алгоритм трассирования луча в сцене позволяет производить преобразование растрового изображения в векторное. Использование этого алгоритма требует больших трудовых затрат. Для того чтобы их уменьшить, можно не проводить проработку всех лучей света. Чтобы получить великолепное изображение, достаточно использовать небольшое их количество.